#pragma once

#include "log.hpp"
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

using namespace std;

namespace server
{
    enum
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        LISTEN_ERR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const int gbacklog = 5;

    class TcpServer
    {
    public:
        TcpServer(const uint16_t &port)
            : _listensock(-1), _port(port)
        {
        }

        ~TcpServer()
        {
        }

        void initServer()
        {
            // 1.创建socket文件套接字
            // _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if (_listensock < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "create socket err!");
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success!");

            // 2.绑定网络信息
            struct sockaddr_in local;
            local.sin_family = PF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);
            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 跟UDP一样，绑定任意IP
            if (bind(_listensock, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
            {
                logMessage(FATAL, "bind socket err!");
                exit(BIND_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success!");

            // 3.设置socket为监听状态
            if (listen(_listensock, gbacklog) < 0) // 第二个参数后面再学
            {
                logMessage(FATAL, "listen socket err!");
                exit(LISTEN_ERR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success!");
        }

        void run()
        {
            for (;;)
            {
                // 4.获取新链接(注意：获取的前提是链接已经存在)
                // accept的返回值sock，将来才是和client通信的fd
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                // 这俩参数是我们要知道谁来连我们的输入输出型参数
                int sock = accept(_listensock, (struct sockaddr *)&peer, &len);
                if (sock < 0)
                {
                    logMessage(ERROR, "accept error, next!");
                    continue; // 这里accept失败并不是什么大问题，直接重新获取新链接就行了
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success!");
                cout << "new sock: " << sock << endl;

                // 5.这里就是一个sock，未来通信我们就用这个sock，面向字节流的，后续全部都是文件操作！(跟我们之前的管道类似)
                // version 1
                serviceIO(sock);
                close(sock); // 对一个已经使用完毕的sock，我们要关闭这个sock，要不然会导致文件描述符泄漏
            }
        }

        void serviceIO(int sock)
        {
            while (true)
            {
                // 这里操作就跟读写文件一样，因为TCP是面向字节流的
                // 因为UDP是面向数据报的，所以要用特殊函数读取，当然TCP也有自己的一套读写接口，后面再讲
                char inbuffer[1024];
                ssize_t n = read(sock, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
                if (n > 0)
                {
                    // 截止目前我们把读取的内容当成字符串
                    inbuffer[n] = 0;
                    cout << "recv message: " << inbuffer << endl;

                    string outbuffer = inbuffer;
                    outbuffer += "[server echo]!";
                    write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size()); // 等后面讲多路转接再来详谈write()返回值
                }
                else if (n == 0)
                {
                    // 代表client退出(类似写端关闭)
                    logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
                    break;
                }
            }
        }

    private:
        int _listensock; // 这个套接字不是用来通信的，是用来监听的！
        int _port;
    };

} // namespace server
